图书馆虚拟现实技术应用研究演进的可视化分析

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2018-03-22

    经查,嫌疑人吴某某对陈某某家经济宽裕的情况早有所闻,恰又因陈某某在打伤刘某某后想找关系“摆平”此事,便想到冒充市政府领导的秘书诈骗陈某某的钱财。

  年农村贫困人口全部脱贫、年巩固提升脱贫成果确保扶贫工作走在全省的前列,是市委、市政府的重大战略部署。在日前召开的全市保险业助推扶贫工作推进会上,市协会会长焉立迎就进一步做好我市保险业助推脱贫攻坚提出要求:”保险扶贫大格局。三是精准扶贫,提高脱贫实效。

    如今鄂尔多斯和乌海告别了简单的“挖煤卖煤”,产业链条的延伸,让煤变出了新花样,“黑色”渐渐褪去,各种煤制甲醇、煤制油、煤制天然气等现代煤化工产业领跑全国。鄂尔多斯发改委副主任陈勇说,这是“老树生新枝”:  陈勇:开发资源的同时,我们极力推动资源向下游延伸。  发展与保护之间,内蒙古人民感受更深的是草原。

  卡纳瓦罗认为两场比赛无论是结果和进程都不太让他满意,而且也没有体现出冬训的效果,所以他希望尽快赢球。

  ”全国政协委员、中国青少年研究中心主任王义军对网上的这句话印象非常深刻。他注意到,每年春节前后总会出现一些“返乡文章”,其中不少年轻人流露出回到家乡的种种不适应。

  因为厨师可以拿出美味诱惑,儿童以及跟儿童一样没有控制力的成人,很容易被味道打败。”在日益发达的虚拟世界中,网络直播无疑是近年来发展最快的部分之一:自2016年迎来“直播元年”以来,直播在内容上由最初的游戏直播跨越到综艺、美女等泛娱乐元素衍化当中,而各路资本的涌入,造就了一个急剧膨胀繁荣的直播市场。中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2017年,我国网络娱乐类应用用户规模保持高速增长,其中网络直播用户规模达到亿,年增长率达到%,占全部网民规模的%。在行业营收方面,IResearch此前的预计显示,仅中国游戏直播市场在2017年就将产生30亿元收入、吸引亿名用户。

  得知小学生义卖所得爱心款将捐给贫困山区儿童,不少过路的市民纷纷驻足争相选购。有的甚至不等小书法家写完,就排队等着购买,一些带孩子参加活动的家长也纷纷购买春联,献出一份爱心。

  社稷好,百姓才能好;江山稳固,人民才能安居乐业。

    督查中,张育林一行与企业负责人一起出主意、想办法,并要求园区、部门积极主动为企业、项目排忧解难,强力推进项目建设。  据了解,今年1~3月份,全市新增签约10亿元以上项目2个,其中已转入报批1个;新竣工2个;结转在建30个。  在听取园区、部门相关情况汇报后,张育林指出,从督查情况来看,各开发园区在10亿元以上重大项目招引建设上有成效、有亮点,情况也越来越好,但也有不足和问题。各开发园区要坚持问题导向,提升项目质量,推动10亿元以上重大项目持续突破。  张育林强调,重大产业项目是推进高质量发展的重要支撑,必须始终紧紧抓住不放。

内容摘要:提出应加强机构间研究人员的交叉合作,利用交叉学科的人员优势互补将虚拟现实技术更有效地应用到图书馆工作中。 关键词:图书馆;虚拟现实技术;演进过程;文献计量作者简介:  作者简介:张媛,长安大学图书馆馆员。

  内容提要:当前,虚拟现实已成为图书馆技术应用的热点,对国际上已有虚拟现实技术在图书馆中的理论探索与实践应用的研究分析,能为我国在该领域的研究提供借鉴。

采用词频分析、共词分析等研究方法,利用CiteSpace软件对图书馆虚拟现实技术应用研究的主体、热点、主题三者的演进过程进行分析。 结果表明,我国图书馆在虚拟现实技术应用研究方面与国外还有一定差距,在利用虚拟现实技术实现知识可视化、促进虚拟现实嵌入辅助教学、应用虚拟现实培养读者良好的阅读行为等方面需要作进一步努力。 提出应加强机构间研究人员的交叉合作,利用交叉学科的人员优势互补将虚拟现实技术更有效地应用到图书馆工作中。

  关键词:图书馆虚拟现实技术演进过程文献计量  标题注释:本文系国家社科基金西部项目“政府信息资源开发中的公私合作研究”(项目编号:13XTQ005)和中央高校基金“数字挖掘应用”(项目编号:0009-310800000008)的研究成果之一。   虚拟现实技术是一种综合多学科、多领域的集成技术,利用计算机生成逼真的三维视、听、嗅等多重感觉,使参与者通过适当的装置,如头盔显示器、图形眼镜、数据服、数据手套及脚踏板等传感装置,能够自然地与虚拟世界进行体验和交互,从而得到真实的体验和反馈。

虚拟现实技术的多感知、三维建模、可视化、想象性、沉浸性、交互性等特征,使其广泛应用在图书馆领域中。

《新媒体联盟地平线报告》(图书馆版)在图书馆界具有广泛影响力,在2014年和2015年两期报告中均写入了虚拟现实的相关技术与应用,2016年也被一众媒体称为“虚拟现实技术元年”。

因此,笔者认为有必要分析以往图书馆虚拟现实技术应用研究的相关内容,以为今后的发展提供借鉴。   1研究设计  研究方法与工具  CiteSpace是由美国知名的信息可视化专家陈超美教授开发的一款可视化文献分析软件,通过关键路径、最小生成树、最大期望值聚类算法等对文献进行量化分析,揭示某学科或知识域在一定时期的研究趋势、动向、前沿、热点及演化过程,并通过绘制可视化图谱来进行展示,目前被广泛应用于科学知识图谱分析[1]。 本文主要运用CiteSpace软件的合作网络分析、关键词共现分析及关键词聚类分析等功能,对图书馆虚拟现实技术应用研究主体、研究热点及研究主题的演进过程进行分析。

  数据采集  《新媒体联盟地平线报告》相关技术梳理  《新媒体联盟地平线报告》(图书馆版)[2]是以图书馆为主题的预测性文件,由美国新媒体联盟NMC(NewMediaConsortium)、瑞士库尔技术与经济学院(应用科学大学)(HTWChurUniversityofAppliedSciences)、德国国家科学技术图书馆TIB(TechnischeInformationsbibliothekHannover)及瑞士苏黎世联邦理工学院图书馆(ETH-BibliothekZurich)合作完成。

报告利用定性研究方法对未来五年图书馆在长、中、短三个不同阶段所面临的关键趋势、主要挑战、新兴技术进行推测展望,为大学图书馆适应信息化发展趋势提供及时的前瞻性指引。 2014年,第一期《新媒体联盟地平线报告》(图书馆版)发布,其后逐年更新。 表1显示了2014年和2015年两期报告中所涉及的虚拟现实相关技术,主要包括消费者技术、学习技术、数字策略、可视化技术和使能技术五大类别。

  文献检索与整理  本文所用的文献数据来自权威的科学引文索引数据库WebofScience,该数据库被广泛应用于现状研究、热点揭示和前沿趋势探索。

在WebofScienceTM核心合集数据库进行高级数据检索,根据表1中的虚拟现实相关技术术语及其常用缩写,确定检索式为:TS=(“VirtualandRemoteLaboratories”or“LocationIntelligence”or“WearableTechnology”or“3DPrinting”or“3DPrinted”or“AR”or“AugmentedReality”or“VirtualAssistants”or“VR”or“VirtualReality”)andSU=“InformationScienceLibraryScience”。 数据检索时间为2017年3月15日,时间跨度选择所有年份,研究方向为图书情报科学类(InformationScienceLibraryScience)。 检索后得到相关文献630篇,剔除不相关文献125篇(主要是以AR、VR缩写为主的不相关概念及主题),得到有效样本数据505篇。